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野手スキル 投手スキル プレミアムスキル(野手) プレミアムスキル(投手) 野手スキル 分 類 ス キ ル 名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 精神力 ポイントゲッタ- 精神+7 精神+15 精神+25 精神+35 精神+50 人気 野手の人気 人気+1 - - - - 巧打力 センター返し 巧打+7 巧打+15 巧打+25 巧打+35 巧打+50 長打力 フルスイング 長打+7 長打+15 長打+25 長打+35 長打+50 走力 俊足 走力+7 走力+15 走力+25 走力+35 走力+50 バント つなぎ役 バント+7 バント+15 バント+25 バント+35 バント+50 守備力 フィールディング 守備+7 守備+15 守備+25 守備+35 守備+50 守備適正 捕手適正 - - 捕手E 捕手D 捕手C 一塁手適正 - - 一塁手E 一塁手D 一塁手C 二塁手適正 - - 二塁手E 二塁手D 二塁手C 三塁手適正 - - 三塁手E 三塁手D 三塁手C 遊撃手適正 - - 遊撃手E 遊撃手D 遊撃手C 外野手適正 - - 外野手E 外野手D 外野手C 投手スキル 分 類 ス キ ル 名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 精神力 コーナーワーク 精神+7 精神+15 精神+25 精神+35 精神+50 人気 投手の人気 人気+1 - - - - 体力 先発ローテ 体力+7 体力+15 体力+25 体力+35 体力+50 球速 速球派 球速+7 球速+15 球速+25 球速+35 球速+50 球威 重量感 球威+7 球威+15 球威+25 球威+35 球威+50 変化球 つなぎ役 変化球+7 変化球+15 変化球+25 変化球+35 変化球+50 制球力 決め球 制球+7 制球+15 制球+25 制球+35 制球+50 プレミアムスキル(野手) 分 類 ス キ ル 名 Lv5 Lv5+ 精神力 クラッチヒッター 精神+40 人気+1 長打+40 バント+40 精神+50 人気+2 長打+50 バント+50 巧打力 リードオフマン 人気+1 巧打+40 走力+40 守備+40 人気+2 巧打+50 走力+50 守備+50 トリプルスリー(パ) 巧打+36 長打+34 走力32 - 長打力 世界のHR王 人気+1 巧打+40 長打+40 守備+40 人気+2 巧打+50 長打+50 守備+50 トリプルスリー(セ) 巧打+33 長打+38 走力34 - 走力 内野安打 人気+1 巧打+40 走力+40 バント+40 人気+2 巧打+50 走力+50 バント+50 バント バントの職人 精神+40 人気+1 走力+40 バント+40 精神+50 人気+2 走力+50 バント+50 守備力 ゴールデングラブ 精神+40 人気+1 長打+40 守備+40 精神+50 人気+2 長打+50 守備+50 プレミアムスキル(投手) 分 類 ス キ ル 名 Lv5 Lv5+ 精神力 不屈のエース 精神+40 人気+1 変化球+40 体力+40 精神+50 人気+2 変化球+50 体力+50 体力 本格派エース 精神+40 人気+1 球速+40 体力+40 精神+50 人気+2 球速+50 体力+50 球速 ロケットボーイ 人気+1 球速+40 球威+40 制球+40 人気+2 球速+50 球威+50 制球+50 球威 ブレークバット 精神+40 人気+1 球速+40 球威+40 精神+50 人気+2 球速+50 球威+50 変化球 ドクターK 人気+1 球威+40 制球+40 変化球+40 人気+2 球威+50 制球+50 変化球+50 制球力 精密機械 人気+1 制球+40 変化球+40 体力+40 人気+2 制球+50 変化球+50 体力+50
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スキル欄に空きがないとスキル合成は行えないので、スキル合成を狙う選手にはスキルを3つ持たせないこと。 スキル合成投手 スキル名 + スキル名 = スキル名 QS + ドクターK = 本格派エース 針の穴を通す制球 + 精密機械 = プロフェッサー 針の穴を通す制球 + 左右の揺さぶり = コーナーワーク 先制点を与えない + 抜群の立ち上がり = 大黒柱 ドクターK + 絶対的守護神 = 大魔神 剛球 + 荒れ球本格派 = ケンカ投法 剛球 + 右封じ = 右打者の天敵 走者を返さない + 代打封じ = 一球入魂 僅差で信頼 + ピンチ回避 = 八時半の男 土壇場強い + ピンチ回避 = 脅威の二枚腰 燃える男 + クローザー = 炎のストッパー スキル合成野手 スキル名 + スキル名 = スキル名 お祭り男 + ムードメーカー = ラッキーボーイ バットコントロール + リードオフマン = 切り込み隊長 バント職人 + 代打の神様 = バントの神様 ド迫力 + 挨拶代わりに一発 = 番長 延長で燃える + 代打の神様 = 最後の切り札 ホームで燃える + 不屈の闘志 = 愛すべき漢 チャンスで燃える + 勝負を決める! = 引導を渡す 中盤での長打 + 中盤の集中力 = 中押しキング 意外性 + 逆転の一打 = ミラクルマン 鉄壁の守備 + 強肩 = ライフルアーム 逆転への盗塁 + 足に自信 = 青い稲妻 外国人投手に強い + 速球に強い = 大和魂 必殺代走人 + 終盤で盗塁 = 怪盗 天才 + マルチヒット = 球聖 好リード + ささやき = 月見草 スキルコンビネーション スキル名 スキル名 = スキル名 発生条件 説明 セットアッパー ⇒ 精神重視 = 勝利の方程式 投手交代 交代投手の能力が上昇する 球威重視 好リード = 黄金バッテリー 強肩 & レーザービーム = カットオフ 逆転への盗塁(一塁) & 逆転への盗塁(二塁) = ダブルスチール 盗塁指示 一二塁からニ三塁にランナーが進塁する(三塁が空いている場合) 足に自信(走者) & バットコントロール(打者) = エラー誘発 同点の一打! ⇒ 逆転の一打! = 大逆転劇 ⇒ と & の補足 よろ!! 未確認だが⇒は順次発動、&は同時発動っぽい 上級スキルリスト 本格派エース 大黒柱 プロフェッサー ケンカ投法 コーナーワーク 一球入魂 脅威の二枚腰 右打者の天敵 八時半の男 大魔神 炎のストッパー 切り込み隊長 中押しキング 引導を渡す 最後の切り札 ミラクルマン 愛すべき漢 バントの神様 ラッキーボーイ 大和魂 球聖 番長 ライフルアーム 月見草 怪盗 青い稲妻
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/171.html
強化系スキル逆境の力 士気旺盛 不屈の精神 底力 狂戦士 非情なる追撃 回復・ダメージ系スキル精霊の願い 癒しの願い 士気高揚 意義ある撤退 勝利への遺志 戦士の意地 レアスキル 強化系スキル 自分や味方を強化するたり、敵を弱体化させるスキル。 この系統のスキル持ちが最も多い。 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 不屈の精神 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 底力 味方[[召喚士]]が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 回復・ダメージ系スキル 味方ユニットのHP・APを回復したり、召喚士のMPや召喚ゲージを増やしたりするスキル。 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 勝利への遺志 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 レアスキル ごく一部のユニットのみが持つ特殊なスキル。 その殆どの所持者がSRやRに集中している。 数が多いため、詳細は別項にて。
https://w.atwiki.jp/acce_lite/pages/8.html
スキルとは、能力値などで表わしきれない、キャラクターの持つ特殊な技能や素質、立場による特典などといった要素を表現するものである。
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/101.html
戦士スキル ラッシュストライク バッシュ レッグバッシュ ウォークライ ラウンドスイープ 最大重量上昇(FIG) ヘッドバッシュ ガードクラッシュ パワーチャージ 物理攻撃力上昇 デスペラード ショックウェーブ 士気高揚 ボルテージ ピアシング ブレイブスタイル ハードブロウ ガードコア ディフェンドスタンス プロヴォーク センチネルガード セルフヒール ヘイト上昇 物理防御力上昇(FIG) アベンジ レイジ インサイト GP回復量上昇 精神系状態異常耐性上昇 オーバーユーズ HP最大値上昇 アイアンシェル バッシュ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv OD50 - - 2 Lv OD50 - - 3 Lv OD50 - - 4 Lv OD50 - - 5 Lv OD50 - - 6 Lv OD50 - - 7 Lv OD50 - - 使用条件 なし 性能 レッグバッシュとヘッドバッシュ以外の基本職攻撃スキルから繋がり、レッグバッシュとヘッドバッシュとシールドバッシュへ繋がってコンボボーナスが発生する。 レッグバッシュ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv OD50 - 2 Lv OD50 - 3 Lv OD50 - 4 Lv OD50 - 5 Lv OD50 - 6 Lv OD50 - 7 Lv OD50 - 使用条件 なし 性能 ヘッドバッシュ以外の基本職攻撃スキルから繋がり、ヘッドバッシュとシールドバッシュへ繋がってコンボボーナスが出る。 ウォークライ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 中立 性能 ラウンドスイープ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv OD50 - - 2 Lv OD50 - - 3 Lv OD50 - - 4 Lv OD50 - - 5 Lv OD50 - - 6 Lv OD50 - - 7 Lv OD50 - - 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 秩序 性能 最大重量上昇(FIG) スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 効果 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 なし 性能 ヘッドバッシュ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv OD50 - 15.0 2 Lv OD50 - 3 Lv OD50 - 4 Lv OD50 - 5 Lv OD50 - 6 Lv OD50 - 7 Lv OD50 - 20.0 使用条件 なし 性能 ガードクラッシュ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv OD50 - - 2 Lv OD50 - - 3 Lv OD50 - - 4 Lv OD50 - - 5 Lv OD50 - - 6 Lv OD50 - - 7 Lv OD50 - - 使用条件 なし 性能 パワーチャージ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 なし 性能 物理攻撃力上昇 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 効果 備考 1 Lv1* ヘッドバッシュLv1 物理攻撃力+5 2 Lv 物理攻撃力+15 Lv1から+10 3 Lv 物理攻撃力+30 Lv2から+15 4 Lv 物理攻撃力+45 Lv3から+15 5 Lv 物理攻撃力+60 Lv4から+15 6 Lv50 物理攻撃力+80 Lv5から+20 7 Lv61 物理攻撃力+100 Lv6から+20 使用条件 なし 性能 デスペラード スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 なし 性能 ショックウェーブ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv OD50 - - 2 Lv OD50 - - 3 Lv OD50 - - 4 Lv OD50 - - 5 Lv OD50 - - 6 Lv OD50 - - 7 Lv OD50 - - 使用条件 なし 性能 士気高揚 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv20 物理攻撃力上昇Lv1 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 なし 性能 効果範囲内にいるパーティメンバーの全パラメータを上昇させる。 2013年8月27日実装予定。 ボルテージ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 なし 性能 ピアシング スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv OD50 - - 2 Lv OD50 - - 3 Lv OD50 - - 4 Lv OD50 - - 5 Lv OD50 - - 6 Lv OD50 - - 7 Lv OD50 - - 使用条件 なし 性能 ブレイブスタイル スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv25 デスペラードLv1 - - 2 Lv - - 3 Lv - - 4 Lv - - 5 Lv - - 6 Lv - - 7 Lv - - 使用条件 なし 性能 効果時間中、敵正面への物理攻撃によるダメージとハードヒット発生率が上昇する。 2013年8月27日実装予定。 ハードブロウ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv OD50 - - 2 Lv OD50 - - 3 Lv OD50 - - 4 Lv OD50 - - 5 Lv OD50 - - 6 Lv OD50 - - 7 Lv OD50 - - 使用条件 なし 性能 ディフェンドスタンス スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 なし 性能 プロヴォーク スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 なし 性能 センチネルガード スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 なし 性能 セルフヒール スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 なし 性能 ヘイト上昇 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 効果 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 なし 性能 物理防御力上昇(FIG) スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 効果 備考 1 Lv* センチネルガードLv1 物理防御力+5 2 Lv 物理防御力+15 Lv1から+10 3 Lv 物理防御力+30 Lv2から+15 4 Lv 物理防御力+45 Lv3から+15 5 Lv38 物理防御力+60 Lv4から+15 6 Lv4* 物理防御力+80 Lv5から+20 7 Lv47 物理防御力+100 Lv6から+20 使用条件 なし 性能 物理防御力が上昇する。 アベンジ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 混沌 性能 レイジ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 なし 性能 インサイト スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 なし 性能 GP回復量上昇 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 効果 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 なし 性能 精神系状態異常耐性上昇 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 効果 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 なし 性能 オーバーユーズ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv - - 60.0 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv41 90 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 秩序 性能 HPを犠牲にして物理・魔法防御力を急上昇させる。 アライメントが秩序の場合、スーパーアーマー効果が発生する。 HPはバフ経過時間が10秒の倍数毎(50秒、40秒、30秒、20秒、10秒ごと)に最大HPの10%(端数切捨て)のダメージを受ける。 スキル発動とほぼ同時に近い時間差でバフがかかるが、発動モーションが約1秒ほどある。 HP最大値上昇 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 効果 備考 1 Lv Lv HP+100 2 Lv HP+150 Lv1から+50上昇。 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 なし 性能 アイアンシェル スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 なし 性能 名前
https://w.atwiki.jp/100wp/pages/16.html
ボーナス・弱体化系 カテゴリ ランク スキル説明 最大値 スキル A 8 レースの距離やコースに関係なくスピード・スタミナにボーナス +54% 真王者の血脈・真三勇士 B 7 レースの距離に関係なくスピード・スタミナにボーナス +44% 一族の血脈◎ C 8 距離やコースに関係なくスピードにボーナス +74% 真黄金の血脈 D 8 距離やコースに関係なくスタミナにボーナス +69% 真強靭脚・真無尽蔵・真帝王の本質 E 7 1801m~2400mのG1レースでスピード・スタミナにボーナス +54% 新世界◎(ネオユニヴァースWR) F 5 芝レースで発揮するライバル馬のスキル能力(スピード・スタミナボーナス)を弱体化 -44% 白い衝撃 F 1 芝レースで発揮するライバル馬のスキル能力(スピード・スタミナボーナス)を弱体化 -34% 攻 芝系〇 スピード数値表(新世界◎は1801-2400mのみ) 基本値 真王者 一族の血脈 真黄金 新世界◎ … 白い衝撃 100000 +54000 +44000 +74000 +54000 … -44000 110000 +59400 +48400 +81400 +59400 … -48400 120000 +64800 +52800 +88800 +64800 … -52800 130000 +70200 +57200 +96200 +70200 … -57200 140000 +75600 +61600 +103600 +75600 … -61600 150000 +81000 +66000 +111000 +81000 … -66000 160000 +86400 +70400 +118400 +86400 … -70400 170000 +91800 +74800 +125800 +91800 … -74800 180000 +97200 +79200 +133200 +97200 … -79200 最大値(1801-2400mの場合) 調子 基本値 SP ST 100% 180000 586800 577800 200% 180000 766800 757800
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/41.html
注意 GE2RB wiki(前作)より引用させて頂いています。 今作の仕様と必ずしも一致するとは限りません。 情報が出揃うに伴って追記・修正をお願いします。 バーストスキル バーストスキルについてバーストスキル一覧 メモ バーストスキルについて バーストスキルとはバースト状態になっている間だけ効果が発動するスキルである。 スキル名の先頭に【B】が付いているものを指す。 バーストLvが1→2→3と上昇する事で効果が上がっていくものもある。 通常スキルとの違いは以下の通り。 バースト時にしか発現しない。 スキルにもよるが、同名の通常スキルとバーストスキルをつけた場合は効果が乗算もしくは加算される。 バーストスキル一覧 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 【B】近接攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、近接武器による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する 【B】空中近接攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、空中での近接武器による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】銃攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、銃による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する 【B】防御力 Lv-10~Lv10 バースト中、防御力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】コンボマスター Lv-10~Lv10 バースト中、連続攻撃によるダメージ上昇率が増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】アイテム効果 Lv-10~Lv10 バースト中、「体力」「オラクルポイント」「スタミナ」に関するアイテム使用の効果が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】アイテム効果持続 Lv-10~Lv10 バースト中、使用したアイテムの効果持続時間が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】アイテム速度 Lv-10~Lv10 バースト中、アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】回復アイテム速度 Lv-10~Lv10 バースト中、回復アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】回復弾OP消費量 Lv-10~Lv10 バースト中、回復弾を撃つために必要な消費オラクルポイントが減少または増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】体力自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、1秒毎に1ずつ体力が自動で回復するようになる ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】スタミナ自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、スタミナの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】オラクル自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、オラクルポイントの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】近接攻撃体力吸収 Lv-10~Lv10 バースト中、近接攻撃をヒットさせる度に体力が2回復する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】オラクル吸収量 Lv-10~Lv10 バースト中、攻撃行動で吸収できるオラクルポイントが増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】ガードスタミナ Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時のスタミナ消費が減少または増加する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】ガード被ダメージ Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時に受けるダメージが減少または増加する 1レベルにつき4%ずつ変動する 【B】ふんばり Lv-10~Lv10 バースト中、体力が51以上であるとどんな攻撃を受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】覚悟 Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時に体力が1以上あればどんなダメージを受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】超消音 Lv-10~Lv10 バースト中、スキル効果「消音」状態で行動できアラガミに気付かれにくくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】状態異常蓄積 Lv-10~Lv10 バースト中、状態異常攻撃の効果蓄積量が増加または減少する 1レベルにつき6%ずつ変動する 【B】全状態異常耐性 Lv-10~Lv10 バースト中、状態異常耐性があがり状態異常になりにくくなる 1レベルにつき10%ずつ変動する 【B】敵体力視覚化 Lv-10~Lv10 バースト中、敵の残存体力に応じ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:点滅なし「半分以下」:ゆっくり点滅「瀕死時」:激しく点滅「死亡時」:灰色 ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】ユーバーセンス Lv-10~Lv10 バースト中、敵の状態を常に知ることができ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:青「警戒時」:緑「戦闘(自分以外)」:黄「戦闘(自分を含む」:赤 ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】ヘイト低下抑制 Lv-10~Lv10 通常、アラガミから攻撃を受けるとそのアラガミから狙われにくくなる現象が起こる但し、このスキル効果があるとバースト中、上記の効果が減少または増加する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】ヘイト上昇量 Lv-10~Lv10 バースト中、敵の注意を引きやすくなる、または引きにくくなる 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】リンクエイド強化 Lv-10~Lv10 バースト中、リンクエイドした際自身が受け渡すHP量は減少し相手の回復量は増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】捕喰時獲得弾数 Lv-10~Lv10 バースト中、捕喰した際に入手するアラガミバレットの数が「1つ」増加する但し、アラガミバレットが入手できないプレデタースタイルの場合は適用されない ※スキル効果レベル10で効果発動 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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スキル一覧(攻撃・防御)/(移動・補助)ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ スキル(ジュディス) 攻撃スキル 防御スキル 移動スキル 補助スキルコメント 色つきは専用スキル 太字表記はPS3版のみ 全132個 攻撃スキル スキル名 SP 効果 武器 ストレングス 2 物理攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ウォーハープン+1α ストレングス2 4 物理攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ロンギヌス ストレングス3 6 物理攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ロンギヌス マジカル 2 魔法攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ウォーハープン+1βカイ マジカル2 4 魔法攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ウォーハープン+1β マジカル3 6 魔法攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない カドケウス コンシュームアタック 3 TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする カイ アタックフェイント 3 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする トライデント エアリアルフォース 10 空中にいる敵に攻撃すると、ダメージが1.2倍になる トライデント インエレメンタル 3 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする ハデス エアリアルアーツ 10 空中で特定の特技を出せるようになる ブーツ エアリアルアーツ2 12 空中で特定の奥義を出せるようになる エクスキューショナーナギナタアーリマンシヴァ エアリアルアーツ3 14 空中で特定のスキル変化技を出せるようになる ザンバトウエンゲツトウ エアリアルフィニッシュ 6 青の術式のフェイタルストライクをした際、そのボーナスがアップする ドラゴンスキン ハイコンボ 7 ジャンプした際、着地をキャンセルして攻撃を出せるようになる グングニル+1 コンボプラス 10 通常攻撃が1回余分に出せる デスサイズダーククリスタルドラゴントゥース ハイパーエアリアル 10 空中で16HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 あらすじ94での再加入時に習得 ハイパーエアリアル2 12 空中で24HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 竜槍ドラグネス クロスカウンター 3 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする ウォーハープン ペインリフレクト 5 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する ゲイボルク+1α フェイタルボーナス 7 フェイタルストライクを決めるとHPが回復する サーペントスタッフ フェイタルボーナス2 9 フェイタルストライクを決めるとTPが回復する シャクジョウ フェイタルエクシード 6 フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して与えるダメージがアップする バーストフォース 9 バーストアーツの威力がアップする ハルバード バーストキープ 9 バーストアーツ中はオーバーリミッツの効果時間が0にならない 獄砂槍ザリチェ スペシャル 5 オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。 奥義以上の術技を出した後に、B(○)を押し続ける ハデス HPコンディションS 8 HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する カドケウス+1 HPコンディションS2 10 HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する グングニル+1 ハーフダメージ 1 敵に与えるダメージが全て1/2になる ウォーパイク+1 クォーターダメージ 1 敵に与えるダメージが全て1/4になる ウォーパイク+1 1ダメージ 1 敵に与えるダメージが全て1になる ウォーパイク+1 連撃 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる アーリマン 紅蓮 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる アーリマン 防御スキル スキル名 SP 効果 武器 ディフェンド 2 物理防御力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド2 4 物理防御力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ナギナタ ディフェンド3 6 物理防御力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ハヌマンシャフト+2α レジスト 2 魔法防御力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ハルバード レジスト2 4 魔法防御力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ナギナタ レジスト3 6 魔法防御力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ハヌマンシャフト+2β クリティカルガード 3 X+→(□+→)で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る マジックガード 4 X+↓(□+↓)で、魔法攻撃のダメージを軽減する。 この際、ボタンを押し続けている限り有効となる エアリアルガード 5 空中でガードができるようになる 竜騎士の具足 エアリアルマジックガード 7 空中でマジックガードができるようになる 竜騎士の具足 ウェルガード 2 ガード時のダメージが軽減される マジックウェルガード 7 マジックガード時のダメージを軽減する トライバルガード ガードリフレクト 4 ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射 ゲイボルク+1β ガーディアルアーツ 7 ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。 その際、数フレームの間、無敵になる トライバルガード パッシブセーフ 2 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する ウォーパイク アンエレメンタル 3 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する ハデス ステータスガード 5 状態変化によるパラメータの下降を軽減する ダーククリスタル コンディションガード 5 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する デスサイズ イミュニティ 5 状態異常になる確率が減少する ユニコーンホーン+1β エンデューロ 3 ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する ユニコーンホーン インバリッド・アタック 5 物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する フォルティスタッフ+1α インバリッド・マジック 5 魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避 フォルティスタッフ+1β ステップアウェイ 3 バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる 竜騎士の具足 バーストガード 8 バーストアーツ中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる リカバリングガード 6 リカバリング中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる エアリアルアーマー ジャンプ中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる ブリューナク エスケープジャンプ 4 ガード行動をキャンセルしてジャンプできる。 その際、数フレーム、敵の攻撃を受け付けなくなる ゲイボルクゲイボルク+1αゲイボルク+1β TPコンディションS 5 TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する ウォースタッフ TPコンディションS2 3 TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する フルメタルスタッフ TPコンディションM 5 TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する ウォースタッフ TPコンディションM2 3 TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が少し上昇する フルメタルスタッフ スピアディフェンス 5 槍を装備した際、魔法防御力がアップする ハルバード ロッドディフェンス 5 棍を装備した際、物理防御力がアップする カイ OVLコンセントレート 10 オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる 剛烈 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる エンゲツトウ 烈震 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる ザンバトウ 移動スキル スキル名 SP 効果 武器 イベイジョン 2 敏捷が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない イベイジョン2 4 敏捷が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない エクスキューショナー イベイジョン3 6 敏捷が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない グングニル アイテムスロー 7 自分以外の味方にアイテムが使用できる トライバルガードサーペントスタッフシャクジョウ グッドジョブ 3 アイテムを使用した際の、硬直時間が減少する デュナミスデュナミス+1αデュナミス+1β バックステップ 3 X+←(□+←)でバックステップができる ウォーパイク リカバリング 3 ダメージを受けて吹き飛んだときに X(□)で受け身をとることができる ブーツ リカバリーアーツ 3 リカバリングで受け身をとった後、空中で行動できる ホウテンゲキブーツ エアリアルジャンプ 5 ジャンプ後、もう一度ジャンプできる トライデント エアリアルジャンプ2 8 エアリアルジャンプした後に、もう一度ジャンプすることができる カドケウスカドケウス+1 ジャンプキャンセル 6 行動をジャンプでキャンセルできる ザンバトウエンゲツトウ エアリアルOVL 5 空中でオーバーリミッツを発動できる ユニコーンホーンユニコーンホーン+1αユニコーンホーン+1β エアリアルバック 6 空中にいる間に X+←(□+←)で一度だけバックダッシュ行動ができる ハヌマンシャフトハヌマンシャフト+1 エアリアルダッシュ 6 空中にいる間に X+→(□+→)で一度だけダッシュ行動ができる ハヌマンシャフト+1ハヌマンシャフト+2αハヌマンシャフト+2β タッチダウン 7 空中にいる間に ↓ を入力すると瞬時に着地できる フォルティスタッフフォルティスタッフ+1αフォルティスタッフ+1β ランディング 8 ジャンプ着地時の硬直時間が短くなる グングニルグングニル+1 イフィシェント 3 コンボをつなげた際の、ダメージ減少率が無くなる ハヌマンシャフト エアリアルコンボプラス 10 空中で攻撃が1回余分に出せる ウォーハープンウォーハープン+1αウォーハープン+1β エアリアルコンボプラス2 13 空中で攻撃が2回余分に出せる ロンギヌス エアリアルコンボプラス3 24 空中で攻撃が3回余分に出せる ブリューナク キャンセルプラス 8 特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる デスサイズダーククリスタルドラゴントゥース キャンセルプラス2 10 スキル変化技から奥義への連携が可能になる デュナミスデュナミス+1αデュナミス+1β エアリアルキャンセラー 8 空中での連携中に一度だけ、特技から特技への連携が可能になる デュナミス+1α b エアリアルハイキャンセラー 9 空中での連携中に一度だけ、スキル変化技からスキル変化技への連携が可能になる ロンギヌス エアリアルハイパーキャンセラー 10 空中での連携中に一度だけ、奥義から奥義への連携が可能になる 竜槍ドラグネス リミッター 9 オーバーリミッツ状態の時間が長くなる。 20%増加 ドラゴントゥース 俊敏 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる シャクジョウ 疾風 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる サーペントスタッフ 補助スキル スキル名 SP 効果 武器 バイタリティ 2 最大HPが200プラスされる バイタリティ2 4 最大HPが400プラスされる ホウテンゲキ バイタリティ3 6 最大HPが800プラスされる フォルティスタッフ+1α スピリッツ 3 最大TPが20プラスされる ウォースタッフフルメタルスタッフ スピリッツ2 5 最大TPが50プラスされる ホウテンゲキ スピリッツ3 7 最大TPが100プラスされる フォルティスタッフ+1β エアリアルボルテージ 14 空中で攻撃が3HITする毎にTPが回復する ドラゴンスキン HPリカバー 5 HPを回復する際、その回復量がアップする ウォーハープン+1α TPリカバー 5 TPを回復する際、その回復量がアップする ウォーハープン+1β ライフリバース 12 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する ユニコーンホーン+1α ライフリバース2 5 最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する ユニコーンホーン+1β ルーズレスソウル 5 ダウンした際、一定確率でTPが回復する ウォーハープン エフェクティブ 3 状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする ユニコーンホーン+1α リコール 22 戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する カドケウス+1 ロッドエコノミー 12 棍を装備した際、術技のTP消費量が減少 フォルティスタッフ ラッキースピア 16 槍を装備した際、ボーナスEXPが一定確率で増加 ゲイボルク リミッツボーナス 12 オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する ゲイボルク+1α リミッツボーナス2 14 オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する ゲイボルク+1β リミッツプラス 20 OVLの際、消費したゲージの数よりも1つ上のLvのOVL状態になれる 獄砂槍ザリチェ アピール 2 右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピール2とはモーションが異なる アピール2 2 右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピールとはモーションが異なる サンダル アピールリミッツ 3 オーバーリミッツ中にアピールすると、HPが回復する サンダル アピールリミッツ2 4 オーバーリミッツ中にアピールすると、TPが回復する サンダル テンプテーション 10 アピールを行うと、一定確率で敵をチャーム状態にする デッキブラシ ライフヒール 5 戦闘終了時に、HPが少し回復する デュナミス+1α メンタルヒール 5 戦闘終了後のTPの回復量がアップする デュナミス+1β ライフアップ 12 戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する。 確率は5% ハヌマンシャフト+2α メンタルアップ 16 戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する。 確率は5% ハヌマンシャフト+2β ハピネスシング 11 戦闘終了時に、一定確率で取得EXPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ) クリスタルヒール ハピネスシング2 11 戦闘終了時に、一定確率で取得LPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ) クリスタルヒール ハピネスシング3 8 戦闘終了時に、一定確率で取得ガルドが増加する クリスタルヒール イメージトレーニング 1 戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる ウォーパイク スタンドアロン 1 このスキルをセットしているキャラのみ戦闘に参加します(戦闘参加キャラのみ有効) 拡散 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる シヴァ 水塵 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる シヴァ コメント ハイパーエアリアル1の武器が書かれてないっす - 2014-11-04 18 24 22 PS3版のデュナミス+1αβって「グッドジョブ」ないよな? - 2012-02-05 13 26 35 ないですね。デュナミスにしかついてないです - 2012-02-07 14 59 18 ジュディスは地上戦ではなく、空中戦が得意です - 2011-07-21 16 53 06 PS3版だとSPが全然違うのかな - 2010-09-04 02 37 44 リカバリーアーツはブーツには付いていません - 2010-02-23 10 52 37 DLCでハイパーエアリアルの3と4を出してくれないかな~ - 2009-12-18 16 45 02 □+斜め上押しっぱなしでエアリアルダッシュを低空で連発すると、秘奥義以外の全攻撃に対して無敵になるんですが。おそらくエスケープジャンプの影響かと。 - 2009-12-13 01 27 03 リミッツプラス覚え方分かります? - 2009-10-24 21 14 11 開放ザリチェに付いてる - 2009-10-24 21 19 17 本当にバーストキープ覚えるのか? - 2009-10-24 08 08 14 クリスタルヒール - 2009-09-30 01 18 35 エアリアルアーツ3って意味無い? - 2009-03-30 19 54 16 付けてない状態だと嵐月・燕以外、空中で発動するけど、これ付けても嵐月・燕が発動しなかった。俺のやり方がいけないのか? - 2009-03-30 19 57 24 嵐月・燕は地上限定ですが - 2009-03-30 20 28 08 スペシャルの効果ってAボタンじゃなくてBボタンじゃないですか? - 2009-01-16 12 31 14 報告するなら直してもらいたいんだがな・・・まあいいや。全キャラ分直しといた - 2009-01-16 14 21 09 その辺の配慮がいたらなくてすみません。そしてありがとうございましたm(_ _)m - 2009-01-19 01 03 08
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仕様変更スキル 剣士系 名称 効果 マジシャン系 名称 効果 アーチャー系 名称 効果 シーフ系 名称 効果 アコライト系 名称 効果 マーチャント系 名称 効果 テコン系 名称 効果 ガンスリンガー 名称 効果 忍者 名称 効果 スーパーノービス 名称 効果
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スキル知識スキル 感覚スキル 技術スキル 戦闘スキル 全スキル習得に必要なスキルポイント共通スキル 奥義スキル スキル オリジナル版からの変更点が多数あるシステム。 仕組み自体はオリジナル版と同じですが、スキルの効果などが『スターオーシャンセカンドストーリー』準拠の内容です。 例として、戦闘スキルのオンオフの切り替えが可能になった、リンクコンボがアクセサリーに変更した、 危険感知が奇襲される確率の低下からSTMの上昇になった、遊び心にお金が貰える効果が追加されたことなど。 下表は各町で買えるスキルセット一覧 知識スキル レベル 値段 内容 効果 売っている街 知識1 300 鉱物学 INT+SLv×3 ホットポートミス 薬草学 青黒ベリー効果+SLv×3%上昇(22%⇒52%) レシピ 好物を使用した時の効果上昇。SLv5と10で変化? 知識2 1500 オタマジャクシ AGL+SLv×1 オタニムタトローイアストラルトロップエクダート 道具知識 買い取り価格増加 生物学 MaxHP+SLv^2×10 知識3 2700 精神学 MaxMP+SLv×5 イオニスヴァンシルヴァラント 妖精論 INT+SLv×2 ピエティ 能力ランダム増加 感覚スキル レベル 値段 内容 効果 売っている街 感覚1 400 忍耐 CON+SLv×2 ホット 目利き 食物効果+1% 度胸 美的感覚 感覚2 1600 根性 必要SP-SLv×2 ポートミスオタニムタトローイアストラルトロップ 危険感知 STM+SLv×3 遊び心 フォル入手。何方か計算式記入お願いします。m(_ _)m ポーカーフェイス GUTS+SLv×3 感覚3 2700 努力 次のLvへの要求経験値半減(一時的効果) エクダートイオニスヴァンシルヴァラント 電波 ランダムでアイテムを入手 機能美 STR・INT・DEX・AGL+SLv×6 技術スキル レベル 値段 内容 効果 売っている街 技術1 400 デッサン ホットポートミスオタニム 包丁 STR+SLv×10 口笛 コピー 技術2 1600 クラフト AGL+SLv×1 タトローイアストラルトロップ 文筆 DEX+SLv×1 調教 機械知識 技術3 3600 演奏 AGL+SLv×1 エクダートイオニスヴァンシルヴァラント キャスト DEX+SLv×2 科学技術 STR+SLv×10 機械操作 戦闘スキル レベル 値段 内容 効果 売っている街 戦闘1 400 急所狙い 一定確率で敵の防御力を無視。 ホットポートミスオタニム 練気 一定確率でATKを一定割合増加。 気功 一定確率で防御力(魔法防御を含む?)を一定割合増加。※ トランス 一定確率でMAGを一定割合増加。 戦闘2 1600 はやて 戦闘中の移動速度を増加。一定確率で超高速移動。 タトローイアストラルトロップエクダートイオニス 受け流し 一定確率で敵の物理攻撃を回避。 身体感覚 SLvに応じて気絶時間を軽減。奇襲時にも効果あり。 リキャスト SLv×3%程度、詠唱後ディレイが軽減する。 戦闘3 4500 フェイント 一定確率で攻撃が必中する。 ヴァンシルヴァラント カウンター カウンター可能になる。SLvに応じて入力待機時間が延びる。 早口 SLv×5%程度、詠唱時間が軽減される。 集中 一定確率で詠唱中断の判定を無視する。 その他 めくり 七星の洞窟宝箱 四聖獣奥義 ヴァン(シナリオ) 七星奥義 闘技場(Cランククリア) 皇龍奥義 アシュレイ関連PA 武神奥義 アストラル(シナリオ) 八卦奥義 ムーア城宝物庫(※取り忘れに注意) 裏桜花奥義 旧異種族の遺跡(※ルインガーダーを倒した奥) ネコ奥義 ムーア城宝物庫(※取り忘れに注意) 編集者より。 気功の魔法防御については不確定。 (物理属性の画面停止技の可能性等があるため。) 詳細が詳しく判らない為、検証が必要故、何かしら情報を募集します。 全スキル習得に必要なスキルポイント ※まず「根性」のスキルレベルを最大にしましょう。それから他のスキルにポイントを振り分けましょう。 共通スキル 名称 合計SP 名称 合計SP デッサン 19 オタマジャクシ 24 演奏 24 道具知識 40 鉱物学 59 薬草学 64 クラフト 95 美的感覚 155 文筆 49 努力 325 根性 440 忍耐 95 危険感知 34 生物学 345 精神学 228 包丁 216 レシピ 10 目利き 10 口笛 25 調教 11 キャスト 43 科学技術 246 妖精論 28 電波 174 ピエティ 163 遊び心 171 機能美 330 度胸 41 ポーカーフェイス 46 コピー 207 機械知識 15 機械操作 14 急所狙い 306 めくり 34 カウンター 179 フェイント 401 練気 191 早口 489 身体感覚 37 気功 157 受け流し 411 はやて 177 トランス 247 集中 283 リキャスト 214 ※累計で6872ポイント必要です。 奥義スキル 名称 合計SP 名称 合計SP 四聖獣奥義 14 七星奥義 14 皇龍奥義 14 武神奥義 14 八卦奥義 14 裏桜花奥義 14 ネコ奥義 14 ※奥義系はキャラによって異なります。上記の累計に加算しましょう。 名前 コメント